android游戏开发框架libgdx的使用(九)—在libgdx中使用Box2d 2016年1月13日2011年12月31日 作者 htynkn 在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,一般常见的就是模拟物理世界。 比如物体碰撞,车辆前进,物体下落等。也许有人 … 阅读更多
是sourceForge还是google code? 2016年1月13日2011年12月19日 作者 htynkn 最近写了一点小东西,想把代码放到网上。最先想到的是google code,没有其他什么说的,界面简单,使用方便 … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(八)–相机和观察点 2016年1月13日2011年12月6日 作者 htynkn 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 相机也可以成为 … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(七)–开发框架总观 2016年1月13日2011年11月29日 作者 htynkn 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 上几篇文章介绍 … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(六)–演员和演出 2016年1月13日2011年11月18日 作者 htynkn 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 上一篇说到UI … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(五)–舞台和常用UI类 2016年1月13日2011年11月16日 作者 htynkn 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 常用的UI类包 … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(四)–舞台和演员 2016年1月13日2011年11月15日 作者 htynkn 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 我们先看几个游 … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(三)–中文显示与汉字绘制 2016年1月13日2011年11月11日 作者 htynkn 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 本来这篇想写场 … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(一)–环境搭建 2016年1月13日2011年11月10日 作者 htynkn 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 Libgdx是 … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(二)–图形绘制 2016年1月13日2011年11月10日 作者 htynkn 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 首先了解一下何 … 阅读更多