android游戏开发框架libgdx的使用(十)—双舞台
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1月
游戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便 … Read More »
有一种准则,它不是墙上贴着的,而是像空气一样无处不在的
游戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便 … Read More »
在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,一般常见的就是模拟物理世界。 比如物体碰撞, … Read More »
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文 … Read More »
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