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夜明的孤行灯

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Category Archives: libGDX

libGDX快速集成lua脚本

15 1月

Lua确实是一个非常常用的脚本,很多时候处于快速更新应用或者游戏AI自身所需,我 … Read More »

libGDX Lua脚本 5 Comments

在Travis中集成libGDX项目

24 12月

之前Github放了一个例子,版本很老,是0.9.8的,后面1.x时代有一天突发 … Read More »

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加密游戏数据与反内存编辑器

16 11月

内存编辑器如字面意义是可以修改内存的工具。可以很简单的使用于游戏破解。 比如游戏 … Read More »

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libGDX中的自动寻路

12 6月

Gdx-ai提供了常见的AI算法,当然也包括寻路算法,比如常用的A*。 Gdx- … Read More »

libGDX 3 Comments

libGDX中的状态机实现

11 6月

LIbgdx旗下的gdx-ai库提供了大量使用的AI算法,其中包括了最常见的有限 … Read More »

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使用AnnotationAssetManager管理Libgdx中的资源

6 6月

Libgdx对于资源管理提供了AssetManager来做资源的管理,如果你需要 … Read More »

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构建可测试的libGDX应用

6 9月
现有架构

Libgdx应用由于其特殊性,测试本身还是有一定难度的。好在Libgdx自身可以 … Read More »

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libGDX游戏入门第二版

13 4月

Learning LibGDX Game Development是出版较早的关于 … Read More »

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在游戏开发中应该使用测试驱动开发吗?

24 9月

测试驱动开发(TDD)逐渐成为越来越流行的实践,它提升了代码的易用性和独立性,也 … Read More »

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升级Libgdx到最新版本

3 9月
setup

Libgdx现在已经是1.X时代了,但是手上很多项目都还是在0.9.X上面,感觉 … Read More »

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