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libGDX

maven和libGDX

2016年7月25日2013年7月21日 作者 htynkn

这一篇是关于maven和libgdx的。本来我准备用gradle(现已有gradle模板了),不过暂时有点小问 … 阅读更多

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如何使用libgdx编写一个简单的游戏(三)— 人性化

2016年1月13日2013年3月17日 作者 htynkn

这一篇主要是添加一些让游戏更人性化的东西,比如音效和加载画面,菜单等等。 这其中用到了很多资源,主要出自以下几 … 阅读更多

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如何使用libgdx编写一个简单的游戏(二)— 完善

2016年1月13日2013年2月17日 作者 htynkn
scythe

上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。 例子代码在https://github.com … 阅读更多

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如何使用libgdx编写一个简单的游戏(一)— 雏形

2016年1月13日2013年2月14日 作者 htynkn
01_thumb1

写这几篇文章主要是看了这个系列的文章:http://www.raywenderlich.com/352/how … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(完)—杂谈Libgdx

2016年1月13日2013年1月4日 作者 htynkn

写在最前面 仔细看看,上一篇博文是10月5号了,有很长的时间没有写博客了。 libgdx这个系列的文章开篇一年 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(二十四)—physics-body-editor配合Box2D加快开发

2016年1月13日2012年8月29日 作者 htynkn
libgdx-box2d-1

Box2d是一个很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdx对Box2D进行了很高效的封装, … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(二十三)—使用Universal Tween Engine实现动画效果

2016年1月13日2012年8月28日 作者 htynkn
news

libgdx的ui库可以实现一些动画效果,但是做游戏来说可能有些不足。Universal Tween Engi … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(二十二)—利用TABLELAYOUT进行布局

2016年1月13日2012年8月26日 作者 htynkn
tablelayout-logo

前面有一篇文章介绍了用TWL进行布局,最近做其他java的东西接触到了table-layout,用着很不错,仔 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(二十一)—使用TTF字库支持中文

2016年1月13日2012年8月24日 作者 htynkn
libgdx-chinese-1

好久没有更新这个系列的文章了。今天下午在群上讨论libgdx对中文的支持问题。本来Hiero做是最好的,但是L … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(二十)—资源预加载与AssetManager的使用

2016年1月13日2012年4月4日 作者 htynkn

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 好久没有写li … 阅读更多

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