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libGDX

Ashley使用实例

2016年1月13日2014年8月20日 作者 htynkn

上一篇文章提到了Ashley,但是没给出具体的例子,加之wiki资料不全,可能使用上有些困难。 superju … 阅读更多

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libGDX的实体框架Ashley

2016年7月25日2014年8月6日 作者 htynkn

游戏开发之中有时候会使用实体框架,比如Artemis。 在游戏开发中使用实体框架可以极大的提升项目层次和可测试 … 阅读更多

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libGDX中的手势识别

2016年7月25日2014年6月23日 作者 htynkn

看到群里面很多人在自己做手势识别的东西,其实Libgdx提供了一个GestureDetector来专门处理这个 … 阅读更多

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libGDX的多语言和国际化

2016年7月25日2014年5月29日 作者 htynkn

Android自身提供了多语言解决方案,但是使用Libgdx开发游戏的时候应该尽量避免使用平台特殊的代码。如果 … 阅读更多

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利用Packr打包Libgdx游戏到PC端

2016年1月13日2014年5月12日 作者 htynkn

平时最常用的是Java语言,写出的Java程序一般用Gradle Application插件打包一下。这样就有 … 阅读更多

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Libgdx内存管理和对象池

2016年1月13日2014年5月11日 作者 htynkn

Libgdx是跨平台的,而一般为了开发方便我们是在PC端调试,同时周期性地在Android平台测试。 通常而言 … 阅读更多

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Libgdx使用Gradle构建速度慢的问题

2016年1月13日2014年4月26日 作者 htynkn

Libgdx正式推出1.0版本,其中最重要的一个变化就是正式启用Gradle模板支持。 填写必要信息后会自动生 … 阅读更多

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libGDX 1.0发布了

2016年7月25日2014年4月21日 作者 htynkn

也许很多人觉得这一天不会来到,但是Libgdx 1.0 今天正式发布了。 我从2011年开始使用Libgdx, … 阅读更多

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在Libgdx中修正物理引擎Box2d时间步长

2016年1月13日2014年4月8日 作者 htynkn

文章翻译并修改自原文David Saltares。博主经验丰富,他的很多关于Libgdx的文章都值得一读,再此 … 阅读更多

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libGDX基于RoboVM对IOS平台的支持

2016年7月25日2014年3月19日 作者 htynkn
插件安装

Libgdx这款跨平台的游戏开发引擎,我之前的很多文章都介绍过了,可以点击Libgdx查看。 Libgdx在0 … 阅读更多

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