Ashley使用实例
上一篇文章提到了Ashley,但是没给出具体的例子,加之wiki资料不全,可能使用上有些困难。 superju … 阅读更多
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游戏开发之中有时候会使用实体框架,比如Artemis。 在游戏开发中使用实体框架可以极大的提升项目层次和可测试 … 阅读更多
看到群里面很多人在自己做手势识别的东西,其实Libgdx提供了一个GestureDetector来专门处理这个 … 阅读更多
Android自身提供了多语言解决方案,但是使用Libgdx开发游戏的时候应该尽量避免使用平台特殊的代码。如果 … 阅读更多
平时最常用的是Java语言,写出的Java程序一般用Gradle Application插件打包一下。这样就有 … 阅读更多
Libgdx是跨平台的,而一般为了开发方便我们是在PC端调试,同时周期性地在Android平台测试。 通常而言 … 阅读更多
Libgdx正式推出1.0版本,其中最重要的一个变化就是正式启用Gradle模板支持。 填写必要信息后会自动生 … 阅读更多
也许很多人觉得这一天不会来到,但是Libgdx 1.0 今天正式发布了。 我从2011年开始使用Libgdx, … 阅读更多