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游戏开发之中有时候会使用实体框架,比如Artemis。
在游戏开发中使用实体框架可以极大的提升项目层次和可测试性。
比如利用Artemis,你的游戏代码可能是
Ashley
Ashley并没有提供特别的功能,它是一个很简单的实体框架。
它属于Libgdx大家族,但它并不是选用的,你可以继续使用Ash或者Artemis。
使用的时候在你的gradle配置中加上
就行了。
具体的使用方法稍后Wiki也会放出的。
最核心的类是EntitySystem。
参考资料
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