Skip to content

夜明的孤行灯

有一种准则,它不是墙上贴着的,而是像空气一样无处不在的

  • 首页
  • Github
  • libGDX专题
  • Docker专题
  • 关于

Yearly Archives: 2012

模糊系统架构和简单实现–AForge.NET框架的使用(四)

6 2月
fuzzy4-1

先说一下,为什么题目是简单实现,因为我实在没有弄出好的例子。 我原来用AForg … Read More »

默认 Leave a comment

子句判断、启动强度和去模糊化–AForge.NET框架的使用(三)

5 2月
fuzzy3-1

使用AForge.NET进行模糊运算 上一篇说来一些模糊运算的数学问题,用AFo … Read More »

默认 Leave a comment

模糊语意变数、规则和模糊运算–AForge.NET框架的使用(二)

4 2月
fuzzy2-1

语意变数(Linguistic Variable) 语意变数存储了数个语意量(标 … Read More »

默认 Leave a comment

模糊集合和隶属度函数–AForge.NET框架的使用(一)

3 2月
membership1

什么是AForge.NET? AForge.NET是一个为开发人员和研究人员开发 … Read More »

默认 Leave a comment

Ajax实现评论的顶和踩功能

31 1月
2

这算是社团布置的一个假期小作业吧,我只是提出我自己的解决方案,不一定是最合适的。 … Read More »

默认 Leave a comment

真心好用的VS扩展–NuGet

29 1月
nuget1

无聊中手机上网翻到的,先没明白这是什么东西,等我实际体验了一把以后完全震惊了,太 … Read More »

默认 NuGet Leave a comment

分享几篇文章(PDF版)

20 1月

后天就要回老家了,除了团团年估计也没有其他好玩的,就琢磨下点经典文章带回去看看。 … Read More »

默认 Leave a comment

android游戏开发框架libgdx的使用(十六)—使用TexturePacker工具加快开发速度

19 1月
11

libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是 … Read More »

libGDX Leave a comment

分享从网上收集的一些游戏资源,以RPG类为主

19 1月
TileA1

最近一直在研究libgdx引擎的使用,自然需要一些图片资源,一边学习一边从网上搬 … Read More »

libGDX Leave a comment

android游戏开发框架libgdx的使用(十七)—TiledMap中角色的行动路径

19 1月
town

分享了一些素材,有兴趣的朋友可以看看:http://www.cnblogs.co … Read More »

libGDX Leave a comment

文章导航

← 1 2 3 4 →

热门标签

Android AVG CI Docker DSL elasticsearch Flutter Github Lua脚本 Netflix NuGet Robolectric Scala Security Serverless Spark Travis 主键 云 仿真 依赖管理 口琴 塞尔达 定时任务 开源 异常 插曲 搜索 数据库 无服务化 日志 测试 消息队列 游标 自动化 自然语言处理 运维 阿里云

分类

  • Gradle
  • libGDX
  • PPT
  • Rust
  • Spark
  • Spring
  • SpringXD
  • typescript
  • Weka
  • 口琴
  • 随想
  • 默认

归档

  • ▼2022 (5)
    • ▼5月 (1)
      • Rust自动生成Dart API供Flutter使用
    • ►2月 (2)
    • ►1月 (2)
  • ►2021 (15)
    • ►12月 (1)
    • ►10月 (2)
    • ►9月 (1)
    • ►8月 (1)
    • ►7月 (1)
    • ►6月 (1)
    • ►5月 (1)
    • ►4月 (3)
    • ►3月 (2)
    • ►2月 (2)
  • ►2020 (27)
    • ►12月 (3)
    • ►10月 (3)
    • ►9月 (2)
    • ►8月 (2)
    • ►7月 (2)
    • ►6月 (4)
    • ►5月 (2)
    • ►4月 (1)
    • ►3月 (1)
    • ►2月 (2)
    • ►1月 (5)
  • ►2019 (28)
    • ►12月 (4)
    • ►11月 (1)
    • ►10月 (1)
    • ►9月 (2)
    • ►8月 (4)
    • ►7月 (2)
    • ►6月 (1)
    • ►5月 (2)
    • ►4月 (2)
    • ►3月 (2)
    • ►2月 (1)
    • ►1月 (6)
  • ►2018 (42)
    • ►12月 (2)
    • ►11月 (1)
    • ►10月 (5)
    • ►9月 (6)
    • ►8月 (5)
    • ►7月 (3)
    • ►6月 (3)
    • ►5月 (4)
    • ►4月 (5)
    • ►3月 (6)
    • ►1月 (2)
  • ►2017 (21)
    • ►11月 (1)
    • ►10月 (2)
    • ►9月 (1)
    • ►8月 (2)
    • ►7月 (2)
    • ►6月 (1)
    • ►5月 (2)
    • ►4月 (3)
    • ►3月 (3)
    • ►1月 (4)
  • ►2016 (71)
    • ►12月 (6)
    • ►11月 (7)
    • ►10月 (4)
    • ►9月 (4)
    • ►8月 (4)
    • ►7月 (8)
    • ►6月 (5)
    • ►5月 (2)
    • ►4月 (8)
    • ►3月 (8)
    • ►2月 (7)
    • ►1月 (8)
  • ►2015 (29)
    • ►11月 (1)
    • ►10月 (3)
    • ►9月 (3)
    • ►8月 (2)
    • ►7月 (1)
    • ►6月 (4)
    • ►5月 (3)
    • ►4月 (3)
    • ►3月 (3)
    • ►2月 (3)
    • ►1月 (3)
  • ►2014 (49)
    • ►12月 (6)
    • ►11月 (4)
    • ►10月 (4)
    • ►9月 (2)
    • ►8月 (2)
    • ►7月 (2)
    • ►6月 (2)
    • ►5月 (7)
    • ►4月 (6)
    • ►3月 (10)
    • ►1月 (4)
  • ►2013 (6)
    • ►12月 (1)
    • ►7月 (1)
    • ►3月 (1)
    • ►2月 (2)
    • ►1月 (1)
  • ►2012 (37)
    • ►10月 (1)
    • ►8月 (5)
    • ►7月 (2)
    • ►6月 (3)
    • ►4月 (3)
    • ►3月 (4)
    • ►2月 (6)
    • ►1月 (13)
  • ►2011 (18)
    • ►12月 (3)
    • ►11月 (10)
    • ►10月 (5)

友情链接

  • Even
  • 爱去玩
  • AyoCrazy的个人主页
  • Var3D游戏
  • 派大星
  • 解耦
  • 硬核技术
  • 魔镜的技术心经
  • 小马哥的管理日记
  • Dev背后的男人
counters
© 2022 夜明的孤行灯
Powered by WordPress / Theme by Design Lab
  • 蜀ICP备14031697号-1
  • 隐私政策