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年度归档: 2012 年

模糊系统架构和简单实现–AForge.NET框架的使用(四)

2016年1月13日2012年2月6日 作者 htynkn
fuzzy4-1

先说一下,为什么题目是简单实现,因为我实在没有弄出好的例子。 我原来用AForge.net做的项目中的模糊系统 … 阅读更多

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子句判断、启动强度和去模糊化–AForge.NET框架的使用(三)

2016年1月13日2012年2月5日 作者 htynkn
fuzzy3-1

使用AForge.NET进行模糊运算 上一篇说来一些模糊运算的数学问题,用AForge.NET做相关运算就很简 … 阅读更多

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模糊语意变数、规则和模糊运算–AForge.NET框架的使用(二)

2016年1月13日2012年2月4日 作者 htynkn
fuzzy2-1

语意变数(Linguistic Variable) 语意变数存储了数个语意量(标签),每个语意量包含一个识别名 … 阅读更多

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模糊集合和隶属度函数–AForge.NET框架的使用(一)

2016年1月13日2012年2月3日 作者 htynkn
membership1

什么是AForge.NET? AForge.NET是一个为开发人员和研究人员开发的框架,它可以用于计算机视觉, … 阅读更多

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Ajax实现评论的顶和踩功能

2016年1月13日2012年1月31日 作者 htynkn
2

这算是社团布置的一个假期小作业吧,我只是提出我自己的解决方案,不一定是最合适的。 效果大致如下: javasc … 阅读更多

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真心好用的VS扩展–NuGet

2016年1月17日2012年1月29日 作者 htynkn
nuget1

无聊中手机上网翻到的,先没明白这是什么东西,等我实际体验了一把以后完全震惊了,太给力了! NuGet的官方说明 … 阅读更多

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分享几篇文章(PDF版)

2012年1月20日 作者 htynkn

后天就要回老家了,除了团团年估计也没有其他好玩的,就琢磨下点经典文章带回去看看。 Google一番找到了老赵很 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十六)—使用TexturePacker工具加快开发速度

2016年1月13日2012年1月19日 作者 htynkn
11

libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图 … 阅读更多

分类 libGDX 发表评论

分享从网上收集的一些游戏资源,以RPG类为主

2016年1月13日2012年1月19日 作者 htynkn
TileA1

最近一直在研究libgdx引擎的使用,自然需要一些图片资源,一边学习一边从网上搬运各种用的上的资源,估摸可能有 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十七)—TiledMap中角色的行动路径

2016年1月13日2012年1月19日 作者 htynkn
town

分享了一些素材,有兴趣的朋友可以看看:http://www.cnblogs.com/htynkn/archiv … 阅读更多

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