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月度归档: 2011 年 11 月

android游戏开发框架libgdx的使用(七)–开发框架总观

2016年1月13日2011年11月29日 作者 htynkn
application_lifecycle_diagram

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 上几篇文章介绍 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(六)–演员和演出

2016年1月13日2011年11月18日 作者 htynkn
actions

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 上一篇说到UI … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(五)–舞台和常用UI类

2016年1月13日2011年11月16日 作者 htynkn
NinePatch

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 常用的UI类包 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(四)–舞台和演员

2016年1月13日2011年11月15日 作者 htynkn
12942M3Q423F-45025

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 我们先看几个游 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(三)–中文显示与汉字绘制

2016年1月13日2011年11月11日 作者 htynkn
arial-15

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 本来这篇想写场 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(一)–环境搭建

2016年1月13日2011年11月10日 作者 htynkn
logo

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 Libgdx是 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(二)–图形绘制

2016年1月13日2011年11月10日 作者 htynkn
image1

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 首先了解一下何 … 阅读更多

分类 libGDX 发表评论

C#使用NSoup解析HTML的乱码解决

2011年11月5日 作者 htynkn

NSoup是JSoup的Net移植版本。使用方法基本一致。 如果项目涉及HTML的处理,强烈推荐NSoup,毕 … 阅读更多

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Android自动匹配电子邮件地址,网址,电话–谈Linkify的使用

2016年1月15日2011年11月2日 作者 htynkn
SpxImage

翻看Android Api,无意看到了Linkify。按照Api的说明,Linkify可以转化符合匹配规则的文 … 阅读更多

分类 默认 标签 Android 发表评论

Android中使用Ormlite实现持久化(二)–持久化类的详细配置

2011年11月1日 作者 htynkn

上一篇文章简单的使用了Ormlite一下,但是我觉得Ormlite出色之处就是对于需要字段,表等等的配置设计的 … 阅读更多

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