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通过apt-get安装Sublime

2016年1月13日2014年11月16日 作者 htynkn

Sublime是一个界面很棒的文本编辑器,最简单的安装方法就是下载然后解压了。 不过对于ubuntu而言,通过 … 阅读更多

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Spring Mvc的参数注入分析

2016年1月13日2014年10月30日 作者 htynkn

Spring Mvc的一个强大之处在于对于各种参数注入的支持。 除了基本的request,session等等以 … 阅读更多

分类 Spring 2 条评论

Mockito中RETURNS_DEEP_STUBS对于enum的处理

2016年1月13日2014年10月25日 作者 htynkn

Mockito是一个测试常用的库,可以快速模拟对象。 加上对于Junit的支持不错,配有对应的Runner,使 … 阅读更多

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修改Gradle中Wrapper版本

2016年1月13日2014年10月25日 作者 htynkn

一直在用Gradle,它提供的wrapper是一个很实用的功能。 可以快速切换版本,保证构建的一致性,还可以方 … 阅读更多

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自定义Homebrew的Formula

2016年1月13日2014年10月10日 作者 htynkn

Homebrew是Mac Os X系统下一个非常优秀的软件包管理工具。使用包管理工具的优势就是省心,不再需要在 … 阅读更多

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在游戏开发中应该使用测试驱动开发吗?

2016年1月13日2014年9月24日 作者 htynkn

测试驱动开发(TDD)逐渐成为越来越流行的实践,它提升了代码的易用性和独立性,也增强了开发信心。 TDD作为一 … 阅读更多

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升级Libgdx到最新版本

2016年11月26日2014年9月3日 作者 htynkn
setup

Libgdx现在已经是1.X时代了,但是手上很多项目都还是在0.9.X上面,感觉越来越不顺手了。 没法使用最新 … 阅读更多

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Ashley使用实例

2016年1月13日2014年8月20日 作者 htynkn

上一篇文章提到了Ashley,但是没给出具体的例子,加之wiki资料不全,可能使用上有些困难。 superju … 阅读更多

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libGDX的实体框架Ashley

2016年7月25日2014年8月6日 作者 htynkn

游戏开发之中有时候会使用实体框架,比如Artemis。 在游戏开发中使用实体框架可以极大的提升项目层次和可测试 … 阅读更多

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Hexo升级到2.8

2016年1月13日2014年7月31日 作者 htynkn
文件

Hexo使用的Yaml Parser做出了一定的修改,所以很有可能在升级Hexo以后会出现HexoError错 … 阅读更多

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