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年度归档: 2012 年

RIpple-DOwn Rule算法和weka中Rider使用–数据挖掘学习和weka使用(五)

2016年1月13日2012年6月10日 作者 htynkn
weka5_1

RIpple-DOwn Rule算法简介 RIpple-DOwn Rule算法(链波下降规则)是一种专家系统方 … 阅读更多

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OneR算法和weka中OneR使用–数据挖掘学习和weka使用(四)

2016年1月13日2012年4月14日 作者 htynkn
weka4_1

OneR算法简介 OneR又称1-R,是1993出现的一种极为简单的分类算法模型,它可以产生一个单层的决策树。 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(二十)—资源预加载与AssetManager的使用

2016年1月13日2012年4月4日 作者 htynkn

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 好久没有写li … 阅读更多

分类 libGDX 发表评论

数据预处理和weka.filters的使用–数据挖掘学习和weka使用(三)

2016年1月13日2012年4月2日 作者 htynkn
weka3_1

上一篇介绍了arff格式,这是weka专有格式,一般情况需要我们从其他数据源抽取或者获得。weka支持从cvs … 阅读更多

分类 Weka、 默认 发表评论

输入数据与ARFF文件–数据挖掘学习和weka使用(二)

2016年1月13日2012年3月30日 作者 htynkn
instances

我个人认为直接讨论数据挖掘算法和weka的使用过于心急。我一开始就直接学习的数据挖掘方法,有些方法艰涩枯燥,我 … 阅读更多

分类 Weka、 默认 发表评论

数据挖掘简述和weka介绍–数据挖掘学习和weka使用(一)

2016年1月13日2012年3月29日 作者 htynkn

写在开篇 weka用了一些时日了,觉得真心不错。功能很完善,而且是开源的。最重要的扩展方便,非常适合搞研究和做 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十九)—使用自定义配置改进AVG游戏开发

2016年1月17日2012年3月3日 作者 htynkn
demo1

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 先说明一下上一 … 阅读更多

分类 libGDX 标签 AVG 发表评论

android游戏开发框架libgdx的使用(十八)—简单的AVG游戏效果实现

2016年1月17日2012年3月2日 作者 htynkn
20100317110151412

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 好久没有写li … 阅读更多

分类 libGDX 标签 AVG 发表评论

进化计算简介和遗传算法的实现–AForge.NET框架的使用(六)

2016年1月13日2012年2月29日 作者 htynkn
s3

开学了,各种忙起来了。 上一篇介绍了AForge.NET在人工神经网络上的一点点使用,但是老觉不过瘾。matl … 阅读更多

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人工神经网络简介和单层网络实现AND运算–AForge.NET框架的使用(五)

2016年1月13日2012年2月7日 作者 htynkn
ann1-1

前面4篇文章说的是模糊系统,它不同于传统的值逻辑,理论基础是模糊数学,所以有些朋友看着有点迷糊,如果有兴趣建议 … 阅读更多

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