本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。
好久没有写libgdx的东西了,主要是最近迷上了各种算法…
文章是关于实现简单的AVG游戏效果,可能会有好几篇。
想用libgdx做点AVG效果主要是因为目前Android上运行的AVG游戏(主要是恋爱模拟类型)的基本基于NScripter引擎移植出来的,我的2B中兴机子跑着巨卡,所以想自己做个。
何为AVG游戏
冒险类游戏AVG (Adventure Game)通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。
我这里说的AVG主要是指日式AVG,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。
比如夜明前的琉璃色
简单分析
AVG游戏主要是由对话,CG图和音效组成。
拆分下来其实很简单,如下图
再看一张:
就不举其他例子了,每个场景基本由背景(场景图),对话,人物组成。要是以前玩过的话就很清楚了,背景切换比较少,人物的变化也比较少,文字是点击或者触摸就切换到下一句去。
我是选用的libgdx的Stage,背景和人物做成Image,对话由Label实现,对话边框由NinePatch实现,然后触摸对话框区域就切换到下一句去。
文字处理
AVG游戏的对话占据了很大部分,中文的处理很重要。
libgdx支持中文有两种方法,一是使用Hiero制作,二是使用ttf字库(好像目前还有点问题,暂时不推荐使用)。
最全的汉字字库有文字9万余个,但是常用的字并不多(相对于所有文字)。
对比中国大陆、中国台湾和香港特区各自的常用字标准,可以得到3500个常用字,全部做成libgdx用的字体文件。
总共生成12张图,共1.90M
还是有点大就是了。我比较偏向于先使用这个常用字开发,完成后在重新根据实际使用制作字库。
libgdx实现
我选用的是Stage,游戏由Game和Screen控制。新建一个类AVGScreen,实现Screen接口。
在show方法中,先实例化Stage,然后添加背景,添加边框,在render方法中修改文字。
背景是铺满就行了,对话的边框宽度是100%,高度是25%左右。
文字绘制是在边框内部。边框我选用的是
具体的拆分如下:
label定位的代码:
至于触摸切换到下一句在边框添加一个ClickListener就行了。
而List<String[]> dialogues中的数据就是对话数据,由【人物名称】和【对话】组成。
如:
AVGScreen完整代码:
演示效果:
可以看出基本效果是实现了,但是还有一些问题,比如人物的添加还有对话框的美观,而且这段代码是在很烂,不易扩展,没有权责分离。
下一篇文章会介绍人物的添加还有使用配置文件保存对话等数据。
最后来一个黎明前的琉璃色的效果:
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转载自夜明的孤行灯
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