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夜明的孤行灯

有一种准则,它不是墙上贴着的,而是像空气一样无处不在的

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Monthly Archives: 1月 2012

Ajax实现评论的顶和踩功能

31 1月
2

这算是社团布置的一个假期小作业吧,我只是提出我自己的解决方案,不一定是最合适的。 … Read More »

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真心好用的VS扩展–NuGet

29 1月
nuget1

无聊中手机上网翻到的,先没明白这是什么东西,等我实际体验了一把以后完全震惊了,太 … Read More »

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分享几篇文章(PDF版)

20 1月

后天就要回老家了,除了团团年估计也没有其他好玩的,就琢磨下点经典文章带回去看看。 … Read More »

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android游戏开发框架libgdx的使用(十六)—使用TexturePacker工具加快开发速度

19 1月
11

libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是 … Read More »

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分享从网上收集的一些游戏资源,以RPG类为主

19 1月
TileA1

最近一直在研究libgdx引擎的使用,自然需要一些图片资源,一边学习一边从网上搬 … Read More »

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android游戏开发框架libgdx的使用(十七)—TiledMap中角色的行动路径

19 1月
town

分享了一些素材,有兴趣的朋友可以看看:http://www.cnblogs.co … Read More »

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Jelastic–支持java的PaaS

19 1月
jelastic1

最开始使用的是gae,被墙以后转战sae。虽然sae用着也不错,但是php用着始 … Read More »

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android游戏开发框架libgdx的使用(十五)—TWL布局

17 1月
twl1

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文 … Read More »

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android游戏开发框架libgdx的使用(十三)—TiledMap中的角色和角色移动

13 1月

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文 … Read More »

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android游戏开发框架libgdx的使用(十四)—TiledMap中视角完善和障碍物处理

13 1月
zuobiao

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文 … Read More »

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