android游戏开发框架libgdx的使用(九)—在libgdx中使用Box2d 2016年1月13日2011年12月31日 作者 htynkn 在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,一般常见的就是模拟物理世界。 比如物体碰撞,车辆前进,物体下落等。也许有人 … 阅读更多
是sourceForge还是google code? 2016年1月13日2011年12月19日 作者 htynkn 最近写了一点小东西,想把代码放到网上。最先想到的是google code,没有其他什么说的,界面简单,使用方便 … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(八)–相机和观察点 2016年1月13日2011年12月6日 作者 htynkn 本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 相机也可以成为 … 阅读更多