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htynkn

Jelastic–支持java的PaaS

2016年1月13日2012年1月19日 作者 htynkn
jelastic1

最开始使用的是gae,被墙以后转战sae。虽然sae用着也不错,但是php用着始终没有java熟悉。 在网上游 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十七)—TiledMap中角色的行动路径

2016年1月13日2012年1月19日 作者 htynkn
town

分享了一些素材,有兴趣的朋友可以看看:http://www.cnblogs.com/htynkn/archiv … 阅读更多

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分享从网上收集的一些游戏资源,以RPG类为主

2016年1月13日2012年1月19日 作者 htynkn
TileA1

最近一直在研究libgdx引擎的使用,自然需要一些图片资源,一边学习一边从网上搬运各种用的上的资源,估摸可能有 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十六)—使用TexturePacker工具加快开发速度

2016年1月13日2012年1月19日 作者 htynkn
11

libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十五)—TWL布局

2016年1月13日2012年1月17日 作者 htynkn
twl1

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 TWL是一个基 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十四)—TiledMap中视角完善和障碍物处理

2016年1月13日2012年1月13日 作者 htynkn
zuobiao

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 本文紧跟上文: … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十三)—TiledMap中的角色和角色移动

2016年1月13日2012年1月13日 作者 htynkn

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 本文紧跟上文, … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地图的使用

2016年1月13日2012年1月12日 作者 htynkn
tiledmap1

提示:本文记录的是本人的操作流程和心得,各位操作时可能由于版本和其它问题会出现点障碍,请参考本文后面的评论和回 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十一)—Skin和UI配置文件的使用

2016年1月13日2012年1月10日 作者 htynkn
image2

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 libgdx的 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十)—双舞台

2016年1月13日2012年1月9日 作者 htynkn
image1

游戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便管理你还可以为背景建个Grou … 阅读更多

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