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android游戏开发框架libgdx的使用(十七)—TiledMap中角色的行动路径
分享了一些素材,有兴趣的朋友可以看看:http://www.cnblogs.com/htynkn/archiv … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(十六)—使用TexturePacker工具加快开发速度
libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图 … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(十四)—TiledMap中视角完善和障碍物处理
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 本文紧跟上文: … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(十三)—TiledMap中的角色和角色移动
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 本文紧跟上文, … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地图的使用
提示:本文记录的是本人的操作流程和心得,各位操作时可能由于版本和其它问题会出现点障碍,请参考本文后面的评论和回 … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(十一)—Skin和UI配置文件的使用
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 libgdx的 … 阅读更多