从博客园迁移到Hexo 2018年3月17日2014年3月17日 作者 htynkn 备注:该文章写于2014年,相关思路可以作为参考,但是hexo的版本更新相关导致相关工具无法使用了。 很早以前 … 阅读更多
使用Gradle自动发布Java Web到SAE 2016年1月13日2014年1月17日 作者 htynkn 现在像SAE这类的应用引擎已经比较多了,百度和腾讯都提供了相似的平台。 我很早的时候就开始用SAE,当时还为了 … 阅读更多
注入器和发布库–AngularJS学习笔记(三) 2016年1月13日2014年1月13日 作者 htynkn AngularJS的一大特性就是Module的加载和依赖注入,本文将分析一下loader.js和最后这些代码文 … 阅读更多
启动和JQuery绑定–AngularJS学习笔记(二) 2016年1月13日2014年1月7日 作者 htynkn 上一篇简单的分析了AngularJS的项目结构,后面就开始分析具体的源代码了。 从angularFiles.j … 阅读更多
源代码目录结构–AngularJS学习笔记(一) 2016年1月13日2014年1月5日 作者 htynkn 最近开始接触AngularJS,确实是一个相当不错的东西,可以把很多东西简化掉。又对于其中的双向绑定等的实现很 … 阅读更多
Gradle中ProGuard的配置 2016年1月13日2013年12月23日 作者 htynkn 好久没有写博客了…元旦前赶紧写一篇吧… 这些日子琢磨了一下gradle。对比起maven确实在配置上灵活很多, … 阅读更多
maven和libGDX 2016年7月25日2013年7月21日 作者 htynkn 这一篇是关于maven和libgdx的。本来我准备用gradle(现已有gradle模板了),不过暂时有点小问 … 阅读更多
如何使用libgdx编写一个简单的游戏(三)— 人性化 2016年1月13日2013年3月17日 作者 htynkn 这一篇主要是添加一些让游戏更人性化的东西,比如音效和加载画面,菜单等等。 这其中用到了很多资源,主要出自以下几 … 阅读更多
如何使用libgdx编写一个简单的游戏(二)— 完善 2016年1月13日2013年2月17日 作者 htynkn 上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。 例子代码在https://github.com … 阅读更多
如何使用libgdx编写一个简单的游戏(一)— 雏形 2016年1月13日2013年2月14日 作者 htynkn 写这几篇文章主要是看了这个系列的文章:http://www.raywenderlich.com/352/how … 阅读更多