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年度归档: 2014 年

libGDX中的手势识别

2016年7月25日2014年6月23日 作者 htynkn

看到群里面很多人在自己做手势识别的东西,其实Libgdx提供了一个GestureDetector来专门处理这个 … 阅读更多

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升级Hexo

2014年6月18日 作者 htynkn

今天把Hexo从2.5.7升级到2.7.1了。之前由于一点问题一直没有升级,今天才看到2.6以后Hexo把re … 阅读更多

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libGDX的多语言和国际化

2016年7月25日2014年5月29日 作者 htynkn

Android自身提供了多语言解决方案,但是使用Libgdx开发游戏的时候应该尽量避免使用平台特殊的代码。如果 … 阅读更多

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Pmd静态分析和OnlyOneReturn问题

2014年5月22日 作者 htynkn

Pmd是一款静态代码分析工具,可以分析处理一些简单的问题。 和Gradle也可以结合在一起用,运行gradle … 阅读更多

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利用Packr打包Libgdx游戏到PC端

2016年1月13日2014年5月12日 作者 htynkn

平时最常用的是Java语言,写出的Java程序一般用Gradle Application插件打包一下。这样就有 … 阅读更多

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Libgdx内存管理和对象池

2016年1月13日2014年5月11日 作者 htynkn

Libgdx是跨平台的,而一般为了开发方便我们是在PC端调试,同时周期性地在Android平台测试。 通常而言 … 阅读更多

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hexo发布问题

2014年5月4日 作者 htynkn

自从博客园迁移出来我一直使用的hexo,优点什么就不用多说了,方便快捷,markdown语法支持,生成静态博客 … 阅读更多

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从Grunt迁移到Gulp

2014年5月4日 作者 htynkn

Grunt是js的自动构建工具,使用很方便,自从接触以后一直在使用。 Gulp是一个新的构建工具,和Grunt … 阅读更多

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从Matlab到R

2014年5月2日 作者 htynkn

本文无意讨论R和Matlab哪个好用,只是自己换语言时候的一点体会。 在很长时间里都使用的Matlab,两年前 … 阅读更多

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利用统一代理感知模型增强游戏体验

2016年1月13日2014年4月28日 作者 htynkn
说明图样

随着游戏设计开发技术的提升,加之游戏设备性能的上升,玩家越来越期待更逼真、更真实的感知。而代理感知模型就是一种 … 阅读更多

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