android游戏开发框架libgdx的使用(十一)—Skin和UI配置文件的使用

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转载自夜明的孤行灯

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本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。

libgdx的UI改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且UI的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。

UI的使用我觉得唯一复杂的就是各种样式的制定,比如TextButton:

public TextButtonStyle (NinePatch down, NinePatch up, NinePatch checked,float pressedOffsetX,float pressedOffsetY,float unpressedOffsetX,float unpressedOffsetY, BitmapFontfont,Color fontColor,Color downFontColor,Color checkedFontColor)

再看看List:

public ListStyle (BitmapFontfont,Color fontColorSelected,Color fontColorUnselected, NinePatch selectedPatch)

每次使用都需要实例化若干个Texture,NinePatch什么的还是有点麻烦,还好libgdx给出了一个解决方案:Skin。

Skin保存了UI的样式和相关的资源,定义使用的是Json或者Json-like。API地址:http://libgdx.l33tlabs.org/docs/api/com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Skin.html

先看看基本格式:

{
resources: {
className: {
name: value,
...
},
...
},
styles: {
className: {
name: value,
...
},
...
}
}

由两个大块定义:资源和样式。

先做个fnt文件以便支持中文,保持为chinese.fnt和chinese.png。再做张图:

全部拷贝到项目文件中(我是新建了一个UI文件夹)。

我们先写个Label试试,定义需要的NinePath:

com.badlogic.gdx.graphics.g2d.NinePatch: {
default-rect-red: [
{ width: 2, height: 1, x: 1, y: 43 },
{ width: 1, height: 1, x: 2, y: 43 },
{ width: 2, height: 1, x: 3, y: 43 },
{ width: 2, height: 1, x: 1, y: 45 },
{ width: 1, height: 1, x: 2, y: 45 },
{ width: 2, height: 1, x: 3, y: 45 },
{ width: 2, height: 1, x: 1, y: 43 },
{ width: 1, height: 1, x: 2, y: 43 },
{ width: 2, height: 1, x: 3, y: 43 }
],
default-rect-yellow: [
{ width: 2, height: 1, x: 1, y: 54 },
{ width: 1, height: 1, x: 2, y: 54 },
{ width: 2, height: 1, x: 3, y: 54 },
{ width: 2, height: 1, x: 1, y: 55 },
{ width: 1, height: 1, x: 2, y: 55 },
{ width: 2, height: 1, x: 3, y: 55 },
{ width: 2, height: 1, x: 1, y: 54 },
{ width: 1, height: 1, x: 2, y: 54 },
{ width: 2, height: 1, x: 3, y: 54 }
]
}

再定义一个白色:

com.badlogic.gdx.graphics.Color: {
white: { a: 1, b: 1, g: 1, r: 1 }
}

然后我们的字体:(提示:如果提示没有file字段,请直接使用default-font: default.fnt试试,这是版本问题而已。感谢阳光游子的提醒)

com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: {
default-font: { file: chinese.fnt }
}

然后在样式中声明一个Label样式:

com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: {
default: { font: default-font, fontColor: white}
}

使用时

Skin skin =new Skin(Gdx.files.internal("ui/uiskin.json"), Gdx.files.internal("ui/ui.jpg"));//加载样式final Label label = new Label("FPS:", skin.getStyle("default",LabelStyle.class), "fpsLabel"); //获取Label样式

效果:

image2

然后再来试试TextButton:

com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle: {
default: { down: default-rect-red, up: default-rect-yellow,fontColor: white, font: default-font}
}

调用:

final TextButton textButton =new TextButton("确认", skin.getStyle("default", TextButtonStyle.class),"okButton");

效果:

image2

按下去的时候会变黄(没截起图)…

Skin真的用着很方便,特别是你大量使用了libgdx的UI的时候。

写在最后:

1.Skin支不支持xml?

说实话我也很想知道,因为gdx-tests里面skin 的配置文件有两个,一个是json格式,另外一个是xml格式。但是我试了一下直接加载xml会报错。

其实我比较推荐用xml格式,因为Json格式书写时候容易写错(少个逗号或者括号什么的),而且eclipse的自动缩进没有发挥作用(难道是配置问题?)。

2.Skin支持不一个配置文件多个图片文件,这个情况推荐将图片合并或者干脆用多个Skin就行了。

3.Skin的图片定义的原点是左上角。

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