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夜明的孤行灯

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月度归档: 2012 年 1 月

Ajax实现评论的顶和踩功能

2016年1月13日2012年1月31日 作者 htynkn
2

这算是社团布置的一个假期小作业吧,我只是提出我自己的解决方案,不一定是最合适的。 效果大致如下: javasc … 阅读更多

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真心好用的VS扩展–NuGet

2016年1月17日2012年1月29日 作者 htynkn
nuget1

无聊中手机上网翻到的,先没明白这是什么东西,等我实际体验了一把以后完全震惊了,太给力了! NuGet的官方说明 … 阅读更多

分类 默认 标签 NuGet 发表评论

分享几篇文章(PDF版)

2012年1月20日 作者 htynkn

后天就要回老家了,除了团团年估计也没有其他好玩的,就琢磨下点经典文章带回去看看。 Google一番找到了老赵很 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十六)—使用TexturePacker工具加快开发速度

2016年1月13日2012年1月19日 作者 htynkn
11

libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图 … 阅读更多

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分享从网上收集的一些游戏资源,以RPG类为主

2016年1月13日2012年1月19日 作者 htynkn
TileA1

最近一直在研究libgdx引擎的使用,自然需要一些图片资源,一边学习一边从网上搬运各种用的上的资源,估摸可能有 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十七)—TiledMap中角色的行动路径

2016年1月13日2012年1月19日 作者 htynkn
town

分享了一些素材,有兴趣的朋友可以看看:http://www.cnblogs.com/htynkn/archiv … 阅读更多

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Jelastic–支持java的PaaS

2016年1月13日2012年1月19日 作者 htynkn
jelastic1

最开始使用的是gae,被墙以后转战sae。虽然sae用着也不错,但是php用着始终没有java熟悉。 在网上游 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十五)—TWL布局

2016年1月13日2012年1月17日 作者 htynkn
twl1

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 TWL是一个基 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十三)—TiledMap中的角色和角色移动

2016年1月13日2012年1月13日 作者 htynkn

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 本文紧跟上文, … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十四)—TiledMap中视角完善和障碍物处理

2016年1月13日2012年1月13日 作者 htynkn
zuobiao

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 本文紧跟上文: … 阅读更多

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