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夜明的孤行灯

有一种准则,它不是墙上贴着的,而是像空气一样无处不在的

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Yearly Archives: 2013

Gradle中ProGuard的配置

23 12月

好久没有写博客了…元旦前赶紧写一篇吧… 这些日子琢磨了一下gradle。对比起m … Read More »

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maven和libGDX

21 7月

这一篇是关于maven和libgdx的。本来我准备用gradle(现已有grad … Read More »

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如何使用libgdx编写一个简单的游戏(三)— 人性化

17 3月

这一篇主要是添加一些让游戏更人性化的东西,比如音效和加载画面,菜单等等。 这其中 … Read More »

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如何使用libgdx编写一个简单的游戏(二)— 完善

17 2月
scythe

上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。 例子代码在htt … Read More »

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如何使用libgdx编写一个简单的游戏(一)— 雏形

14 2月
01_thumb1

写这几篇文章主要是看了这个系列的文章:http://www.raywenderl … Read More »

libGDX 1 Comment

android游戏开发框架libgdx的使用(完)—杂谈Libgdx

4 1月

写在最前面 仔细看看,上一篇博文是10月5号了,有很长的时间没有写博客了。 li … Read More »

libGDX 1 Comment

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