Gradle中ProGuard的配置 2016年1月13日2013年12月23日 作者 htynkn 好久没有写博客了…元旦前赶紧写一篇吧… 这些日子琢磨了一下gradle。对比起maven确实在配置上灵活很多, … 阅读更多
maven和libGDX 2016年7月25日2013年7月21日 作者 htynkn 这一篇是关于maven和libgdx的。本来我准备用gradle(现已有gradle模板了),不过暂时有点小问 … 阅读更多
如何使用libgdx编写一个简单的游戏(三)— 人性化 2016年1月13日2013年3月17日 作者 htynkn 这一篇主要是添加一些让游戏更人性化的东西,比如音效和加载画面,菜单等等。 这其中用到了很多资源,主要出自以下几 … 阅读更多
如何使用libgdx编写一个简单的游戏(二)— 完善 2016年1月13日2013年2月17日 作者 htynkn 上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。 例子代码在https://github.com … 阅读更多
如何使用libgdx编写一个简单的游戏(一)— 雏形 2016年1月13日2013年2月14日 作者 htynkn 写这几篇文章主要是看了这个系列的文章:http://www.raywenderlich.com/352/how … 阅读更多
android游戏开发框架libgdx的使用(完)—杂谈Libgdx 2016年1月13日2013年1月4日 作者 htynkn 写在最前面 仔细看看,上一篇博文是10月5号了,有很长的时间没有写博客了。 libgdx这个系列的文章开篇一年 … 阅读更多