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夜明的孤行灯

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年度归档: 2013 年

Gradle中ProGuard的配置

2016年1月13日2013年12月23日 作者 htynkn

好久没有写博客了…元旦前赶紧写一篇吧… 这些日子琢磨了一下gradle。对比起maven确实在配置上灵活很多, … 阅读更多

分类 Gradle 发表评论

maven和libGDX

2016年7月25日2013年7月21日 作者 htynkn

这一篇是关于maven和libgdx的。本来我准备用gradle(现已有gradle模板了),不过暂时有点小问 … 阅读更多

分类 libGDX 发表评论

如何使用libgdx编写一个简单的游戏(三)— 人性化

2016年1月13日2013年3月17日 作者 htynkn

这一篇主要是添加一些让游戏更人性化的东西,比如音效和加载画面,菜单等等。 这其中用到了很多资源,主要出自以下几 … 阅读更多

分类 libGDX 发表评论

如何使用libgdx编写一个简单的游戏(二)— 完善

2016年1月13日2013年2月17日 作者 htynkn
scythe

上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。 例子代码在https://github.com … 阅读更多

分类 libGDX 1 条评论

如何使用libgdx编写一个简单的游戏(一)— 雏形

2016年1月13日2013年2月14日 作者 htynkn
01_thumb1

写这几篇文章主要是看了这个系列的文章:http://www.raywenderlich.com/352/how … 阅读更多

分类 libGDX 1 条评论

android游戏开发框架libgdx的使用(完)—杂谈Libgdx

2016年1月13日2013年1月4日 作者 htynkn

写在最前面 仔细看看,上一篇博文是10月5号了,有很长的时间没有写博客了。 libgdx这个系列的文章开篇一年 … 阅读更多

分类 libGDX 1 条评论
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