Box2d是一个很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdx对Box2D进行了很高效的封装,极大的降低了学习和使用成本。
但是我觉得和Libgdx的UI库比起来,Box2D的使用始终比较复杂,单纯的物体降落什么的还好说,要是遇上一个特别复杂的物体,有时候就有点繁琐了。
在网上游荡时发现了physics-body-editor,绝对堪称神器。
physics-body-editor
项目主页:http://code.google.com/p/box2d-editor/
复杂对象的创建只需要用鼠标点点就行了。
工具可以到处Json格式的文件,还可以用于其他环境中。
对于Libgdx而言,该项目有一个专门的loader可供使用。
第一个小瓶子
我想了半天都没有找到一个合适的例子可以用做演示,干脆就用官方提供了那个瓶子的图片做演示。
启动编辑器,新建一个项目,导入我们要的图片。

点点鼠标把边描绘出来。

编辑器还可以进行测试,点击鼠标拖动就可以出现不同大小和速度的小球。

保存项目,你可以获得一个Json格式的文件。
将压缩包中的loader引入项目。
使用
BodyEditorLoader loader =new BodyEditorLoader(Gdx.files.internal("box2d/b.json"));
读入配置文件。然后创建一个动态对象:
BodyDef bd =new BodyDef();
bd.type = BodyType.DynamicBody;
指定密度等等
FixtureDef fd =new FixtureDef();
fd.density =1;
fd.friction =0.5f;
fd.restitution =0.3f;













