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月度归档: 2012 年 8 月

android游戏开发框架libgdx的使用(二十四)—physics-body-editor配合Box2D加快开发

2016年1月13日2012年8月29日 作者 htynkn
libgdx-box2d-1

Box2d是一个很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdx对Box2D进行了很高效的封装, … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(二十三)—使用Universal Tween Engine实现动画效果

2016年1月13日2012年8月28日 作者 htynkn
news

libgdx的ui库可以实现一些动画效果,但是做游戏来说可能有些不足。Universal Tween Engi … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(二十二)—利用TABLELAYOUT进行布局

2016年1月13日2012年8月26日 作者 htynkn
tablelayout-logo

前面有一篇文章介绍了用TWL进行布局,最近做其他java的东西接触到了table-layout,用着很不错,仔 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(二十一)—使用TTF字库支持中文

2016年1月13日2012年8月24日 作者 htynkn
libgdx-chinese-1

好久没有更新这个系列的文章了。今天下午在群上讨论libgdx对中文的支持问题。本来Hiero做是最好的,但是L … 阅读更多

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基础工具–Guava-Libraries学习笔记(一)

2016年1月13日2012年8月19日 作者 htynkn
guava-1-1

什么是Guava-Libraries? Guava-Libraries是google对java的一个扩展,主要 … 阅读更多

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