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月度归档: 2012 年 1 月

android游戏开发框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地图的使用

2016年1月13日2012年1月12日 作者 htynkn
tiledmap1

提示:本文记录的是本人的操作流程和心得,各位操作时可能由于版本和其它问题会出现点障碍,请参考本文后面的评论和回 … 阅读更多

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android游戏开发框架libgdx的使用(十一)—Skin和UI配置文件的使用

2016年1月13日2012年1月10日 作者 htynkn
image2

本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。 libgdx的 … 阅读更多

分类 libGDX 发表评论

android游戏开发框架libgdx的使用(十)—双舞台

2016年1月13日2012年1月9日 作者 htynkn
image1

游戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便管理你还可以为背景建个Grou … 阅读更多

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