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本文紧跟上文,[android游戏开发框架libgdx的使用(十二)TiledMap地图的使用]
地图我们创建好了接下来就是主角的出现。其实上文介绍了如何TiledMap和Stage的结合,角色的处理就简单了。
可以继承Actor类创建主角类,我就偷个懒,用Image代替。
编辑我们的TMX文件,添加一个对象层。
在主角要出现的地方加个形状
取名为play1
我们的主角是:
思路是我们遍历map中的所有Object,如果名字和我们设定的play1一致,那么就实例化一个Image,位置和Object一致,添加到舞台。
关键代码:
效果如下:
然后现在来试试让主角动起来。
首先是我们如何控制,android设备的话优先选用触控。如果我们按住前方不放,主角向前。按住上方不放,主角向上。
那么如何确定我们按住的是哪个方向呢?
如图所示,黄色的是Stage,粉红的边框是整个Map,有部分显示,有一部分没有显示。右下角的绿色点是主角的位置,我们假定红色的点是我们的触碰点。
认定红色的触碰点为向前,我在提供一个方案,但是方法不唯一哈,我这样确定方向也不一定是最符合用户体验的。
以主角的位置为原点重现建立坐标系,得到触碰点的新坐标x,y.
确定了在新坐标系下的触碰点的象限,在判断x,y的大小就可以知道方向了。
代码如下:
直接移动Camera位置可以移动地图,但是我们的主角却从地图上消失了…处理办法是将你希望仍然显示在地图上的Actor的坐标随着Camera一起移动。
代码如下:
完整代码:
最终效果:(图像加载可能有点慢)
(…传不上来)无语中…
我不知道怎么录制手机屏幕,所以只有用模拟机演示,但是真机(中兴V880)速度很流畅,完全没问题。
如果有多个角色,方法是一样的,多建几个Object就行了。可以很明显看出,我们的忍者水平很高…行走地图完全没有障碍,而且如果你一直走的话会发现地图会消失一部分,这些问题接下的文章会慢慢解决的。
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