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夜明的孤行灯

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月度归档: 2014 年 4 月

利用统一代理感知模型增强游戏体验

2016年1月13日2014年4月28日 作者 htynkn
说明图样

随着游戏设计开发技术的提升,加之游戏设备性能的上升,玩家越来越期待更逼真、更真实的感知。而代理感知模型就是一种 … 阅读更多

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Libgdx使用Gradle构建速度慢的问题

2016年1月13日2014年4月26日 作者 htynkn

Libgdx正式推出1.0版本,其中最重要的一个变化就是正式启用Gradle模板支持。 填写必要信息后会自动生 … 阅读更多

分类 Gradle、 libGDX 发表评论

libGDX 1.0发布了

2016年7月25日2014年4月21日 作者 htynkn

也许很多人觉得这一天不会来到,但是Libgdx 1.0 今天正式发布了。 我从2011年开始使用Libgdx, … 阅读更多

分类 libGDX 发表评论

在Libgdx中修正物理引擎Box2d时间步长

2016年1月13日2014年4月8日 作者 htynkn

文章翻译并修改自原文David Saltares。博主经验丰富,他的很多关于Libgdx的文章都值得一读,再此 … 阅读更多

分类 libGDX 发表评论

使用Robolectric模拟Http请求和响应

2016年1月19日2014年4月8日 作者 htynkn

习惯了用Gradle管理依赖以后突然回到Android开发,才发现Idea 12 对Android-Gradl … 阅读更多

分类 默认 标签 Robolectric 发表评论

使用MiniCluster快速配置Hadoop开发环境

2016年1月13日2014年4月2日 作者 htynkn
依赖

前年的时候用过Hadoop,那时候各种资料缺乏,各种摸索以后写出了能用的东西,然后打包仍服务器就再也没有管过。 … 阅读更多

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